<!DOCTYPE HTML> 
<html> 
<body> 
<canvas id="myCanvas" width="400" height="400" style="border:1px solid #c3c3c3;"></canvas> 
<script type="text/javascript"> 
var c=document.getElementById("myCanvas"); 
var time = 160 ; //蛇的速度 
var cxt=c.getContext("2d"); 
var x = y = 8; 
var a = 0; //食物坐标 
var t = 20; //舍身长 
var map = []; //记录蛇运行路径 
var size = 8; //蛇身单元大小 
var direction = 2; // 1 向上 2 向右 0 左 3下 
interval = window.setInterval(set_game_speed, time); // 移动蛇 
function set_game_speed(){ // 移动蛇 
switch(direction){ 
case 1:y = y-size;break; 
case 2:x = x+size;break; 
case 0:x = x-size;break; 
case 3:y = y+size;break; 
} 
if(x>400 || y>400 || x<0 || y<0){ 
alert("你挂了，继续努力吧!失败原因：碰壁了.....");window.location.reload(); 
} 
for(var i=0;i<map.length;i++){ 
if( parseInt(map[i].x)==x && parseInt(map[i].y)==y){ 
alert("你挂了，继续努力吧！失败原因：撞到自己了.....");window.location.reload(); 
} 
} 
if (map.length>t) { //保持舍身长度 
var cl = map.shift(); //删除数组第一项，并且返回原元素 
cxt.clearRect(cl['x'], cl['y'], size, size); 
}; 
map.push({'x':x,'y':y}); //将数据添加到原数组尾部 
cxt.fillStyle = "#006699";//内部填充颜色 
cxt.strokeStyle = "#006699";//边框颜色 
cxt.fillRect(x, y, size, size);//绘制矩形 
if((a*8)==x && (a*8)==y){ //吃食物 
rand_frog();t++; 
} 
} 
document.onkeydown = function(e) { //改变蛇方向 
var code = e.keyCode - 37; 
switch(code){ 
case 1 : direction = 1;break;//上 
case 2 : direction = 2;break;//右 
case 3 : direction = 3;break;//下 
case 0 : direction = 0;break;//左 
} 
} 
// 随机放置食物 
function rand_frog(){ 
a = Math.ceil(Math.random()*50); 
cxt.fillStyle = "#000000";//内部填充颜色 
cxt.strokeStyle = "#000000";//边框颜色 
cxt.fillRect(a*8, a*8, 8, 8);//绘制矩形 
} 
// 随机放置食物 
rand_frog(); 
</script> 
</body> 
</html> 
